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建筑設(shè)計(jì)專業(yè):藝術(shù)類留學(xué)作品集應(yīng)該用到的軟件
作者:VA藝術(shù)留學(xué)2017/10/29點(diǎn)擊:3163次
關(guān)于建筑設(shè)計(jì)留學(xué) 作品集應(yīng)該用到的軟件,曾經(jīng)給大家說(shuō)過(guò)那么多關(guān)于如何渲染好一張圖的分步技巧,每次都在試圖從一個(gè)小的方面入手給大家說(shuō)清應(yīng)該注意些什么,以及如何去做好每一步好達(dá)到理想中的效果。
然而很多時(shí)候大家在渲圖的時(shí)候還是覺(jué)得非常困難,覺(jué)得無(wú)從下手。究其原因可能是因?yàn)橛行┩瑢W(xué)尚且缺乏舉一反三的能力,這就導(dǎo)致有些教程看起來(lái)和自己的設(shè)計(jì)相關(guān)就會(huì)應(yīng)用,而看似不搭邊的教程,同學(xué)們就不去深究實(shí)質(zhì)了。
基礎(chǔ)部分
對(duì)于前期需要準(zhǔn)備的軟件,很多人覺(jué)得建筑那些高大上的圖片是不是需要很多很專業(yè)的軟件才能做出來(lái),自己不會(huì)那么多渲染軟件是不是一個(gè)很大的劣勢(shì)?
有些軟件確實(shí)對(duì)有些建筑造型的設(shè)計(jì)有特殊的貢獻(xiàn),比如曲面建模中Rhino就非常強(qiáng)大,掌握一定的技巧后出圖很快,大大提高了曲面造型建筑的設(shè)計(jì)效率。
但其他的渲染效果完全可以通過(guò)PS或者V-ray來(lái)實(shí)現(xiàn),這要比專業(yè)的炫圖軟件方便的多。而且效果非常棒。
1.1 預(yù)裝PS渲圖軟件
在正式渲圖前,一定要將基礎(chǔ)工具準(zhǔn)備好。比如,好用的PS軟件。
1.2 景觀和植物的渲染
不論是建筑設(shè)計(jì)還是景觀設(shè)計(jì),對(duì)于植物等等的渲染是最難的事情,不論是老鳥(niǎo)還是新手,都需要對(duì)景觀植物的渲染格外注意。
1.3 人物
眾所周知,建筑設(shè)計(jì)圖面表達(dá)中加入人物作為參照是必要的,一方面可以體現(xiàn)人與建筑的互動(dòng)關(guān)系,另一方面可以凸顯建筑相對(duì)于人的尺度感。但是3D軟件在人物的刻畫上總是費(fèi)力不討好,所以直接在3D渲染軟件中渲出來(lái)的人往往還不如在PS后期統(tǒng)一加,同學(xué)們切記這個(gè)小技巧。
1.4 天空
天空是建筑表現(xiàn)圖中常見(jiàn)卻又容易被忽視的一個(gè)元素,天空使用得當(dāng)可以為圖紙加分不少,尤其表現(xiàn)在營(yíng)造圖紙意境和情感方面。
氣氛渲染
如果說(shuō)建筑是渲染圖中的主角,那么圖面中的氣氛就是決定主角是真的霸道總裁還是魚塘承包商的點(diǎn)睛之筆。
2.1 色彩
色彩作為影響人類視覺(jué)感受的最重要的因素之一,是任何一個(gè)設(shè)計(jì)學(xué)科都不容忽視的,而建筑設(shè)計(jì)渲染圖中建議整套作品集的色彩最好是按project有所統(tǒng)一的。
冷暖等不同色調(diào)對(duì)圖面的視覺(jué)影像
2.2 霧氣效果
霧氣效果有時(shí)會(huì)為建筑帶來(lái)完全不同的視覺(jué)感受,而且往往能提升建筑渲染圖的景深效果,但經(jīng)常容易被大家忽視,在此提請(qǐng)注意!
霧的渲染效果
2.3 調(diào)整反差和對(duì)比度
有時(shí)候增強(qiáng)反差和對(duì)比度可以讓圖面信息突出得更加明顯。
增強(qiáng)對(duì)比度的渲染圖與原圖的對(duì)
2.4 柔和的氣氛
如果上面的步驟都達(dá)到了,但是仍然感覺(jué)渲染圖好像還缺點(diǎn)什么,那不妨讓畫面變得更柔和一些,多數(shù)情況下會(huì)有好效果。
鮮亮柔和的視覺(jué)效果
3D效果の渲染
為了更好地增強(qiáng)渲染圖的視覺(jué)沖擊力,你需要學(xué)習(xí)更多的渲染技巧。比如用V-ray或者Kerkythea去額外渲染光的效果,已達(dá)到更加逼真的視覺(jué)感受。
然而,如果事先沒(méi)接觸過(guò)這些軟件,想要一次性在這樣的軟件中渲出成品圖是比較困難的,不妨用PS做好前期的基礎(chǔ)工作,再在后期統(tǒng)一進(jìn)入V-ray中渲染。
注意:Kerkythea的好處是和Sketchup更搭配;但是實(shí)際上V-ray更加全能。
3.1 黏土模型
黏土模型是所有材料中最好渲染的了,大水泥的表面,沒(méi)有特殊的texture需要處理,對(duì)于表達(dá)建筑結(jié)構(gòu)、尺度等就足以說(shuō)明問(wèn)題,而現(xiàn)在后期的渲染軟件又足夠人性化到只有你有渲好的黏土模型,就能在其上衍生出來(lái)各種材質(zhì),簡(jiǎn)直喜大普奔。
3.2 V-ray 基礎(chǔ)效果圖
V-ray在建筑渲染界簡(jiǎn)直就是扛把子一樣的存在,和各種前期拉模型的軟件都比較契合,基本也可以滿足同學(xué)們portfolio中的各類渲染需求。
光效的表現(xiàn)
作為設(shè)計(jì)生,你總不能期待所有的渲染效果都像美圖秀秀一鍵美化那樣,只需要輕輕一點(diǎn)就瞬間搞定一切吧?一些PS中的手工調(diào)圖技巧可以快速為圖片帶來(lái)絕殺效果,你好意思不會(huì)嗎?
4.1 PS技巧-學(xué)會(huì)用陰影
女生都知道,如何避免上鏡出現(xiàn)大餅?zāi)???dāng)然是用陰影把下巴和兩頰打一打好顯得瘦一點(diǎn),才能顯得更加立體啊~男童鞋你們...該不會(huì)沒(méi)有女噴油吧?
4.2 PS技巧-手工刷光
“有時(shí)候在渲圖軟件中耗費(fèi)大量的時(shí)間和精力,渲染個(gè)光能累個(gè)半死,倒不如試試在PS中用筆刷自己重點(diǎn)補(bǔ)充光效,哪里不好刷哪里?!币粋€(gè)渲圖老司機(jī)說(shuō)到。
QUICK TIPS
最后統(tǒng)一說(shuō)下建筑設(shè)計(jì)portfolio制作中,同學(xué)們最愛(ài)用的軟件問(wèn)題。
建模:sketchup、Rhino
如果是長(zhǎng)方體、立方體等常規(guī)立體模型之間搭配出來(lái)的模型,建議用SU,因?yàn)樗俣瓤臁](méi)有比這個(gè)軟件更好學(xué)的了。如果是曲面模型,絕對(duì)是Rhino,業(yè)界良心,完美的曲面只有Rhino能給你,完爆MAYA啊。
渲染:V-ray、keyshot
在相應(yīng)的渲染階段,V-ray和SU結(jié)合可以得到比Kerkythea更高級(jí)的視覺(jué)享受,出圖的質(zhì)量更高。而Keyshoy和Rhino也是經(jīng)典的夫妻檔出現(xiàn)
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